[Houdini] Joy of VEX (Day 14)
1. Outputs 2. Reviews 1) VEX로 점, 선, 면 제작1 int addpoint(핸들(0), 벡터 좌표) int addprim(핸들(0), 제작 타입, 점 인덱스, ...) ※ 점 인덱스는 필수는 아님 "polyline": 선 생성 "poly": 면 생성 (시계방향 순서가 앞면) int addvertex(핸들(0), primitive이름, point이름) 2) @P, @N 응용 - 각 점의 현재 위치에 노말을 더하되, 해당 노말에 반복 회차 * 길이를 곱해 점을 생성해주면 좌측처럼 생성된다. - 여기서 주의할 점은, 주석단 것처럼 만약 addpoint안에서 바로 반복문 변수를 쓰려면 set함수 안에서 사용해야 한다. 3) 털이 흔들리는 효과 1 - noise를 사용하여 털이 흔들리는 듯..