[UE5] Procedural Buildings 1. Outputs 2. Reviews 1) Algorithm - 이게 기본 알고리즘: 스택쌓기. 하기 전 width, depth, height 변수(int)를 지정하고, length (float)도 지정해야 함. - 나머지도 이런 식으로 맞춰야 함. - 층으로 쌓기는 왼쪽 거를 쭉 복사 후 고치면 된다. 출처: https://youtu.be/ELtWNVfkx38 - 이를 응용해서 건물 제작을 해보자 - 아직 roof는 못했음... Programming/Unreal Engine 5 2023.07.30