Programming/Shader 9

[Shader] Game Graphic Theory & OpenGL Installation

※ 해당 내용은 '카일 할러데이'의 "셰이더 코딩 입문" (에이콘) 을 읽고 작성하였습니다. 진짜 좋은 책이니 꼭 사세요 1) Rendering - 컴퓨터 그래픽에서 렌더링이란 2D 또는 3D Mesh, 광원의 위치, 게임 카메라의 앵글 같은 Scene 정보로부터 이미지를 만드는 과정을 가리킨다. 렌더링에서 만든 이미지는 Render 또는 Frame이라 한다. - 게임을 구성하는 코드 중에서 렌더링을 담당하는 부분을 렌더링 엔진이라고 한다. 렌더링 엔진이 메쉬를 새로운 프레임으로 만드는 일련의 과정을 Rendering Pipeline (또는 Graphic pipeline)이라 한다. 2) Mesh - 메쉬는 컴퓨터가 이해할 수 있는 형식으로 대상의 형태를 정의하는 방법 중 하나다. 메쉬는 형태를 정의하기..

Programming/Shader 2023.07.16