※ 해당 모델링은 SideFX의 인강을 참고하여 만들었습니다. 더보기 Foundations | Terrain | SideFX 1. Shaping Heightfield 모양을 잡는 방법에는 여러 방법이 있겠으나 인강에서 한 방법을 설명하겠다. 인강에선 Noise노드의 Noise setting을 Worley Cellular F1으로 설정해 대강 산 및 계곡의 모양을 잡었다. 이 때 move축을 이용해 offset을 바꿔 모양을 바꿀 수 있다. 이후 blur와 distort를 얹고, 마지막으로 noise를 한 번 더 입혀 마무리한다. (아래 사진) 2. Creating Masks - Flow, Slope, Peak 각 마스크의 전체적인 노드 흐름은 다음과 같다. 흐름을 보면, 먼저 mask by feature..