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[Houdini] Terrain Handbook 3 (Dusty Biome - shaping)

1. Making the Heightfield Terrain Handbook 03 | Dusty Biome | Making the Heightfield - YouTube 1) Draw Curves for hills - 커브를 그려서 산맥의 흐름을 지정해줄 수 있다. 터레인 위에다가 draw curve로 선을 그리고, resample을 해 모양을 정리한다. - 이후 Attribute Remap을 사용해 Original name에 curveu란 속성을 넣는다. - 이 선을 polywire로 모양으로 만든다. Wire Radius에 @curveu * 100 를 넣어야 속성에 100을 곱한 높이 형태가 된다. - 다음으로 projection(투영)으로 terrain에 해당 모양을 투영시킨다. - 아래는 여태까지..

Programming/Houdini 2023.09.19