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[Houdini] Terrain Handbook 3 (Dusty Biome - shaping)

1. Making the Heightfield Terrain Handbook 03 | Dusty Biome | Making the Heightfield - YouTube 1) Draw Curves for hills - 커브를 그려서 산맥의 흐름을 지정해줄 수 있다. 터레인 위에다가 draw curve로 선을 그리고, resample을 해 모양을 정리한다. - 이후 Attribute Remap을 사용해 Original name에 curveu란 속성을 넣는다. - 이 선을 polywire로 모양으로 만든다. Wire Radius에 @curveu * 100 를 넣어야 속성에 100을 곱한 높이 형태가 된다. - 다음으로 projection(투영)으로 terrain에 해당 모양을 투영시킨다. - 아래는 여태까지..

Programming/Houdini 2023.09.19

[Houdini] Terrain Handbook 1~2 (Basic)

Ⅰ. Introduction - Brief Overview Terrain Handbook 01 | Introduction | Brief Overview - YouTube Ⅱ. Heightfields - Basics Terrain Handbook 02 | Heightfields | Basics - YouTube 1. Terrain 1) Heightfield - Heightfield는 terrian을 만드는 기본 객체. 처음 만들면 plane처럼 보이지만 그 안에서 여러 설정을 해줄 수 있다. - By size로 할 수도 있고, By axis로 해 안에 구성할 것들을 바꿀 수 있다. 그 아래선 사이즈도 바꿀 수 있다. 2) Heightfield Pattern - 하이트 필드에 패턴과 노이즈(Distortio..

Programming/Houdini 2023.08.31

[Houdini] Terrain Basic

※ 해당 모델링은 SideFX의 인강을 참고하여 만들었습니다. 더보기 Foundations | Terrain | SideFX 1. Shaping Heightfield 모양을 잡는 방법에는 여러 방법이 있겠으나 인강에서 한 방법을 설명하겠다. 인강에선 Noise노드의 Noise setting을 Worley Cellular F1으로 설정해 대강 산 및 계곡의 모양을 잡었다. 이 때 move축을 이용해 offset을 바꿔 모양을 바꿀 수 있다. 이후 blur와 distort를 얹고, 마지막으로 noise를 한 번 더 입혀 마무리한다. (아래 사진) 2. Creating Masks - Flow, Slope, Peak 각 마스크의 전체적인 노드 흐름은 다음과 같다. 흐름을 보면, 먼저 mask by feature..

Programming/Houdini 2023.07.03