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Modular_Modeling 1

[Houdini] Modular Building 1

※ 해당 모델링은 Udemy 강의를 참고하여 만들었습니다. 더보기 1. Attribute Wrangle and VEX 먼저 int형 변수 iter (interator)를 생성하는데, 생성 시 detail이란 함수를 사용한다. 뒤에 +1를 붙인 이유는, 붙이지 않으면 계속 첫번째 부분의 모델이 고정되기 때문이다. 다음으로 Attribute를 만든다. windowType이란 이름을 가진 Attribute는 rand함수를 사용하여 랜덤으로 값을 지정해준다. seed에 따라 랜덤값을 변경 할 수 있도록 seed란 채널을 만들어 곱하고, 거기에 또 채널 numInputs을 만들어 전체 인풋 수를 곱한다. floor를 하는 이유는 정수값만 출력하기 위함이다. 같은 방법으로 windowPropType이란 속성도 만드..

Programming/Houdini 2023.07.01
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GAME311, houdini, VFX, Duolingo, shader, twa, OpenGL, modelling, openFrameworks, GAME300, Niagara, network, udemy, Portuguese, C++, Modular_Modeling, blueprint, UE5, Norwegian, terrain,

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