UE5 14

[UE5] VFX Niagara 1 (1~11)

※ 해당 글은 Udemy 강의를 참고하여 작성하였습니다. 더보기 - 진짜 잘 만들어진 강의입니다. 기초 쌓기 진짜 좋았음! ※ 오늘 목표: 1~10강까지 1. Niagara System - Niagara로 VFX를 제작하려면 두 가지 요소가 필요하다. ①Niagara Emitter를 이용한 Niagara로 효과를 제작 후 ②Material을 입히는 것이다. 즉 나이아가라는 각 파티클의 움직임을 제어하는 역할을 담당하고, material은 그 파티클에 입힐 색이나 효과 등을 담당한다. - 언리얼에서 C++ 코드 짜는 거 대신 Blueprint를 쓰듯이 Niagara 제작시에도 Niagara Emitter라는 노드를 사용할 수 있다. 그 안에는 Module이라고 불리는 Layer식의 요소들이 있다. 2. N..

[UE5] Obstacle Assault (Udemy)

- 해당 내용은 Udemy 강의를 참고하여 작성하였습니다. 더보기 Unreal Engine 5 C++ Developer: Learn C++ & Make Video Games | Udemy 1. Outputs 2. Reviews 1) Live Coding and Compile - 언리얼 엔진 C++ 스크립팅의 한 가지 좆같지만 신기한 점은 VS에서 코드 작성을 완료 후 컴파일할 때 항상 UE5 에디터를 종료해야 한다는 점이다. 하지만 이 문제를 해결하기 위해 UE5는 Live Coding이란 걸 지원하는데, 이는 UE5를 종료하지 않고도 컴파일을 해주는 기능이다. - 캡쳐본을 보면 우측 하단 파생 데이터 옆 쪽에 테트리스같은 아이콘이 있는데, 이를 누르면 된다. 물론 누르기 전에 VS 파일을 저장해야 한다..

[UE5] UE5 C++ Compile Error (MSB3073)

나와 같은 경우의 사람이 있을까봐 글을 남긴다. (캡쳐는 못했다.) 나의 경우는 언리얼 엔진5에서 BP 플젝이 아닌 새로운 C++ 프로젝트를 만들 때 생기는 문제였다. 아예 Compile 자체가 불가능했고, 오류 메세지는 이렇게 떴다. 오류 MSB3073 ""D:\Epic Games\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" testsetseEditor Win64 Development -Project="D:\UE Project\testsetse\testsetse.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild" 명령이 종료되었습니다(코드: 6). testsetse D:\Visual Studio 2022\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Micros..